Є такий цікавий проєкт від Київської школи економіки – Talents for Ukraine. Це програма грантової підтримки яскравих, креативних й талановитих українців, започаткована 2022 року за допомоги міжнародних благодійників. Серед 150-ти її переможців у різних номінаціях – чимало вихідців зі Сходу України. Знайомимо вас з Анною Щербою, яка увійшла до переліку найталановитіших завдяки проєктам з неформальної освіти, зокрема – інтерактивній грі проти насильства «Крок».
Анна Щерба – студентка журналістського факультету Національного університету «Острозька академія» – родом з маленького містечка Родинського на Донеччині. У старшій школі дівчина навчалася у Покровському НВК №1. Вже тоді вона відчула хвилю змін, пов’язаних із розвитком громадянського суспільства – з 2014 року підлітки на Донеччині та Луганщині опинилися у вирії різноманітних ініціатив та отримали можливість моделювати власну громадянську активність на рівні навчальних закладів чи молодіжних рад. В ігровій формі молодь вчилася плануванню, делегуванню, співробітництву в колективі. Цей досвід підказав Анні напрям руху: свою першу навчальну гру, яка була визнана найкращою освітньою ініціативою молоді, вона придумала, не маючи ще й 18 років!
Анна зізнається, що не вважає, що у школі їй доводилося робити щось грандіозне, але саме там вона навчилася організовувати заходи, заохочувати ровесників до участі, ризикувати, приймати рішення. Розробляючи певні ініціативи – від меншого до більшого – вона отримала знання, які змогла вдосконалити та структурувати вже в Острозі.
КРОКИ ДО «КРОКУ»
– Разом із друзями я брала участь у різних тренінгах та хакатонах, – згадує Анна. – 2020 року під час всеукраїнських змагань з медіаграмотності «Інфотон» ми за 48 годин створили свій перший проєкт з неформальної освіти. Це була розробка ідеї та прототипу онлайн-гри Check It, яка має допомагати школярам та молоді в ігровій формі розвивати навички медіаграмотності.
У команді разом опинилися студенти та студентки спеціальності «Журналістика» та «Економічна кібернетика» Академії. Такий собі результат колаборації в межах університету – розробників, які пишуть код, та журналістів, які пишуть тексти. Хлопці та дівчата створили гру, в якій можна було імплементувати фактчекінг як непомітну лінію. Сама ж гра – дуже цікаве дійство з конкуренцією та змаганням, де треба, бігаючи мапою, набирати бали за визначені фейки або знайдені справжні новини щодо українських письменників. Так, без зайвої зарозумілої повчальності гравці всотували ідею про важливість обережного ставлення до споживання інформації в сучасному світі.
Проєкт отримав фінансування, гра успішно запрацювала і була відзначена низкою нагород. Зокрема 2021 року команда отримала спеціальну відзнаку від Малої Академії наук.
А ще цей проєкт дав старт створенню громадської організації, яку Анна з друзями зареєструвала восени 2021 року. Назва – ЕТ СЕТЕРА – теж перекочувала з хакатонів: саме так називалася команда, яка придумала та реалізувала гру з медіаграмотності.
Організація, за задумом її творців, глобально націлена на розвиток свідомого громадянського суспільства, а локально – на психохоедукаційну підтримку молоді: інформування про методи самопізнання для формування психологічних і особистісних компетентностей та психологічної культури.
Звісно, активісти взялися за активну популяризацію неформальної освіти в Україні. І наступним кроком в їхній діяльності став… «Крок». Це гра для роботи з підлітками щодо протидії насильству
– Щоб втілювати наші ідеї в життя, ми брали участь в багатьох грантових ініціативах, тож на нову гру отримали фінансування від міжнародного донора. «Крок» поєднує в собі казкотерапевтичні методики та механіку графічної новели. Це історії, де можна робити вибір, тобто впливати на те, як буде розвиватися сюжет. В грі всі учасники та учасниці – перші особи, які проживають усі перипетії історії, кожного разу обираючи варіант руху та відчуваючи наслідки своїх рішень.
«Крок» виявився цікавим для школярів середнього віку. Використовувати гру у своїй роботі можуть фахівці з відповідною освітою – психологічною або соціально-педагогічною. Завдяки їхній модерації проходить обговорення складних ситуацій та виборів, які доводиться робити героям сюжетних ліній.
– Йдеться про теми, які підліткам важко обговорювати: сексуального чи домашнього насильства, булінгу, тривог та небезпек війни. Гравці занурюються в історію, де доводиться обирати – наприклад, дати агресивну відповідь під час сварки, чи ігнорувати, чи просто втекти. Учасники голосують, обирається той варіант, який набрав більше голосів, і далі гра йде з урахуванням саме цього вибору. Усі сюжети мають відкритий фінал: у нас немає історій, де ми просто розказали б, чим усе закінчилося. Бо найважливіша частина – це обговорення, де кожен може висловити свою думку, послухати інших, зробити висновки.
Такі ігри, пояснює Анна, дозволяють у ненав’язливий спосіб вчитися ідентифікувати ситуації з проявами насильства, розуміти, як правильно діяти у таких випадках, до кого та куди звертатися по допомогу, а також усвідомлювати, що вони можуть трапитися з будь-ким незалежно від особистості. Переживання у грі змодельованої стресової ситуації допомагає підліткам навчитися не оцінювати негативно себе та свої емоції.
ВІД МОЛОДІ ДО МОЛОДІ
Для просування гри в навчальних закладах України команда ГО запросила на навчання шкільних психологинь. Такі амбасадорки «Кроку» вже є у Рівненській та Чернівецькій області, на черзі – закарпатські та полтавські педагоги. Міністерство освіти рекомендувало пілотування проєкту, гру вже протестували у понад 200-х школах України.
ГО «ЕТ СЕТЕРА», де Анна є керівницею, організовує також двотижневі марафони, на яких фахівці з психології, фасилітації та соціальної роботи проводять гру зі школярами. Наступний, до речі, планується з 1 травня, зареєструватися на нього можна за посиланням forms.gle/tc4XnG1xqxXCEev89.
Головний принцип організації – «Від молоді до молоді» – реалізується й в інших проєктах, спрямованих на навчання та підтримку дітей і підлітків у кризовий період. Наприклад, влітку 2022 року команда ГО започаткувала денний табір Skills Сamp, до якого були залучені й діти-переселенці. У цих таборах, які вже кілька разів відбулися в Острозі та Рівному, психологи проводять для підлітків тренінги на тему страхів, емоцій та комунікацій. Також школярі вчаться створювати та презентувати свої маленькі проєкти – бо організатори на власному прикладі переконалися, наскільки такі навички дієві та актуальні для молоді. З цією ж метою створено інтерактивну навчальну програму для підлітків – інкубатор ідей Skills Lab.
